'Hell Followed' es el
segundo DLC que llega al online de DOOM en PS4, XboxOne y PC, ofreciendo
a cambio de 15 dólares tres nuevos mapas, un nuevo demonio, un arma,
equipo, y objetos de personalización.
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miércoles, 2 de noviembre de 2016
viernes, 28 de octubre de 2016
Culpa de la violencia: ¿Juegos o Cultura?
Uno de los debates más
grandes que se genera es cuando hablamos sobre la violencia y factores
que la pueden originar, en donde muchas personas afirman que entran los videojuegos como la chispa clave para ser una persona violenta.
Algo que se discute mucho ya que los videojuegos, al igual que una película o un libro son arte, cultura, y están hechos para transmitirte una historia, sea esta romántica, violenta, terrorífica, etc. Si cada persona que juega títulos como GTA o DOOM se le prende un circuito de salir a matar gente, es sinceramente un problema psicológico de la persona, ya que sino, el 99% de las personas ya hubiésemos cometido un delito mirando películas de Tarantino, jugando títulos de Rockstar, etc.
Censurando insultos, violencia, sangre, escenas de sexo y más ¿Como hubiese hecho Rockstar Games para transmitirnos la locura de Trevor? Por ejemplo.
Un tema bastante polémico sobre el cual el Co-Creador de DOOM, John Romero, ha querido expresar su opinión, y es la siguiente:
''Creo que los videojuegos son productos culturales, y que la violencia que vemos en el mundo va mucho más allá de los simples juegos''
Sobre la violencia vista en Estados Unidos y su relación con los videojuegos:
''Multitud de países disfrutan de los videojuegos. Canadá, Alemania, Japón, Inglaterra, Irlanda... En todos ellos existen jugadores y aficionados, y no hemos visto casos de violencia en esos lugares''
Cultura, arte, formas de expresarse, de transmitir bellas historias y también, maneras de hacer pasar el tiempo, divertirse con amigos e irse del mundo para sumergirse en otros que al fin y al cabo, son ficción.
Algo que se discute mucho ya que los videojuegos, al igual que una película o un libro son arte, cultura, y están hechos para transmitirte una historia, sea esta romántica, violenta, terrorífica, etc. Si cada persona que juega títulos como GTA o DOOM se le prende un circuito de salir a matar gente, es sinceramente un problema psicológico de la persona, ya que sino, el 99% de las personas ya hubiésemos cometido un delito mirando películas de Tarantino, jugando títulos de Rockstar, etc.
Censurando insultos, violencia, sangre, escenas de sexo y más ¿Como hubiese hecho Rockstar Games para transmitirnos la locura de Trevor? Por ejemplo.
Un tema bastante polémico sobre el cual el Co-Creador de DOOM, John Romero, ha querido expresar su opinión, y es la siguiente:
''Creo que los videojuegos son productos culturales, y que la violencia que vemos en el mundo va mucho más allá de los simples juegos''
Sobre la violencia vista en Estados Unidos y su relación con los videojuegos:
''Multitud de países disfrutan de los videojuegos. Canadá, Alemania, Japón, Inglaterra, Irlanda... En todos ellos existen jugadores y aficionados, y no hemos visto casos de violencia en esos lugares''
Cultura, arte, formas de expresarse, de transmitir bellas historias y también, maneras de hacer pasar el tiempo, divertirse con amigos e irse del mundo para sumergirse en otros que al fin y al cabo, son ficción.

